Das wäre auch meine Frage gewesen.Elefant hat geschrieben:Für ein Schleichfahrt-Remake? Oder 3d WWII Simulation?
Remake Schleichfahrt
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Re: Remake Schleichfahrt
El-Topo: Wenn im Shogunat ein Samurai ins Wasser furzt, kann ich von hier aus die Blasen zählen.
Re: Remake Schleichfahrt
Schleichfahrt. 
Re: Remake Schleichfahrt
Abysmal Depth/Sea ist ganz OK, der Rest spricht mich irgendwie nicht so an.Xaron hat geschrieben:Ich schraube tatsächlich noch.![]()
Was haltet ihr von den Namen:
Sonar Blast
Sonar Echo
Abysmal Sea
Abysmal Depth
Noise Signature
Gefällt euch da was von?
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- Mannschaftskapitän
"Aufmerksamkeitsspanne" ist das Wort, das notwendig wurde, als die ersten es sich wegen seiner Länge nicht mehr merken konnten. -> Wolfgang Walk
- Mannschaftskapitän
"Aufmerksamkeitsspanne" ist das Wort, das notwendig wurde, als die ersten es sich wegen seiner Länge nicht mehr merken konnten. -> Wolfgang Walk
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Re: Remake Schleichfahrt
Das haut mich alles nicht so um. Eher sowas hier:Xaron hat geschrieben:Ich schraube tatsächlich noch.![]()
Was haltet ihr von den Namen:
Sonar Blast
Sonar Echo
Abysmal Sea
Abysmal Depth
Noise Signature
Gefällt euch da was von?
Lethal Tides
Weary Depths
Martial Tides(Depths)
Murderous Tides(Depths)
Mir würde ja sowas wie "Archimedean Misery" gefallen. Erstens gefällt mir der Bezug zu "Archimedean Dynasty", zweitens spricht es sich so ähnlich, und drittens geht es trotz der Länge gut von der Zunge.
So Sachen wie "Sonar Blast" klingen eher wie ein kurzes Handy-Arcade-Hau-Drauf-Spiel.
El-Topo: Wenn im Shogunat ein Samurai ins Wasser furzt, kann ich von hier aus die Blasen zählen.
Re: Remake Schleichfahrt
Hi,
Archimedean Misery klingt in der Tat nett, aber von der Übersetzung her echt schräg. Das archimedische Elend?
Ich lass das mit dem Namen erstmal ruhen, und schraube weiter. Hab zu viel Ankündigungen gemacht, zu viel Zeit verstreichen lassen. Die letzten Jahre (seit 2012) hab ich nur Handyspiele gemacht, es wird Zeit für was "richtiges".
Archimedean Misery klingt in der Tat nett, aber von der Übersetzung her echt schräg. Das archimedische Elend?
Ich lass das mit dem Namen erstmal ruhen, und schraube weiter. Hab zu viel Ankündigungen gemacht, zu viel Zeit verstreichen lassen. Die letzten Jahre (seit 2012) hab ich nur Handyspiele gemacht, es wird Zeit für was "richtiges".
Re: Remake Schleichfahrt
...und das "richtige" mache ich bereits, aber es ist nicht Schleichfahrt 2.0.
Vorsatz fürs neue Jahr, wenigstens ein bissel dran schrauben... Ich werde den Gedanken einfach nicht los.
Wenn man bedenkt... vor fast 26 Jahren kam Schleichfahrt raus. Ich glaube, das war eins der ersten und wenigen Spiele, die ich mir sofort gekauft habe.
10 Jahre später (also vor 16 Jahren!) hatte ich dann mit meinen Versuchen eines Fanprojekts gestartet.
Mittlerweile ist Aquanox Deep Descent draußen und zumindest für mich eine herbe Enttäuschung, wenn auch technisch grundsolide gemacht.
Worauf will ich hinaus? Ich weiß es nicht. Ich weiß nur, dass ich dran bleiben will, auch wenn hier vermutlich kaum noch einer mitliest. Euch jedenfalls alles Gute fürs neue Jahr, ich werde mal sehen, dass ich hin und wieder was zeigen kann. Zeitlich bin ich immer noch recht eingeschränkt, wegen Familie und Hauptspieljob.
Vorsatz fürs neue Jahr, wenigstens ein bissel dran schrauben... Ich werde den Gedanken einfach nicht los.
Wenn man bedenkt... vor fast 26 Jahren kam Schleichfahrt raus. Ich glaube, das war eins der ersten und wenigen Spiele, die ich mir sofort gekauft habe.
10 Jahre später (also vor 16 Jahren!) hatte ich dann mit meinen Versuchen eines Fanprojekts gestartet.
Mittlerweile ist Aquanox Deep Descent draußen und zumindest für mich eine herbe Enttäuschung, wenn auch technisch grundsolide gemacht.
Worauf will ich hinaus? Ich weiß es nicht. Ich weiß nur, dass ich dran bleiben will, auch wenn hier vermutlich kaum noch einer mitliest. Euch jedenfalls alles Gute fürs neue Jahr, ich werde mal sehen, dass ich hin und wieder was zeigen kann. Zeitlich bin ich immer noch recht eingeschränkt, wegen Familie und Hauptspieljob.
Re: Remake Schleichfahrt
Ich hatte letztes Jahr die fixe Idee Schleichfahrt mithilfe der aufkommenden image-enhancement AIs optisch aufzuhübschen, da ich aber keinen Hintergrund mit Programmieren hab bin ich dann schnell wieder davon abgekommen.
Die Idee war die Auflösung von Modellen zu erhöhen und und bei cutscenes zusätzlich mehr frames erhalten.
Die Idee war die Auflösung von Modellen zu erhöhen und und bei cutscenes zusätzlich mehr frames erhalten.
Re: Remake Schleichfahrt
Hey zusammen,
ich wollte mich hier einfach mal wieder melden, weil ich momentan ziemlich tief in den Schleichfahrt-Dateien stecke und beim Reverse Engineering inzwischen wirklich weit gekommen bin. Aus „mal schauen, wie das damals funktioniert hat“ ist mittlerweile ein etwas größeres Hobbyprojekt geworden xD.
Aktuell arbeite ich immer mal wieder an zwei Projekten:
Schleichfahrt HD
Das ist eine grafische Überarbeitung des Originalspiels. Die Atmosphäre und der vertraute Look von Schleichfahrt sollen dabei erhalten bleiben, nur mit besseren Texturen, überarbeiteten Stations- und Raumbildern, aufbereiteten Videos und nach und nach auch einer höher aufgelösten Benutzeroberfläche.
Inzwischen lassen sich hochauflösende Ersatzgrafiken direkt im laufenden Originalspiel darstellen. Die bisherige HD-Basis umfasst bereits 55 Stationsansichten sowie überarbeitete Texturen für Gelände, Schiffe und Objekte. Auch bei den Videos ist die Aufbereitung inzwischen deutlich weiter.
Gerade beschäftige ich mich vor allem mit dem ersten Akt. Für Topo’s Asylum, Vespucci, Magellan und Entropoint II gibt es neu aufbereitete Stationsansichten mit gezielt eingebauten Animationen, beispielsweise Wasserpartikeln, Luftblasen und Lichteffekten. Diese sind bereits in einer internen Testversion eingebunden. Dazu kommen überarbeitete Innenräume und erste Raumanimationen.
Ich nutze dabei auch KI zur Bildaufbereitung, korrigiere aber vieles anschließend von Hand. Gerade bei Beschriftungen, kleinen Details und der Einbindung ins Spiel braucht es einiges an Nacharbeit. Die neuen Bilder müssen schließlich mit den ursprünglichen Klickflächen, Texten und Animationen zusammenspielen.
Aktuell geht es viel um solche Feinheiten und ums Testen. Es ist also weiterhin ein Entwicklungsstand, aber inzwischen lässt sich schon einiges direkt im Spiel anschauen.
Hier findet ihr das Projekt und weitere Einblicke:
- Schleichfahrt HD auf ModDB
https://www.moddb.com/mods/schleichfahr ... cement-mod
- Meine Homepage zu Schleichfahrt HD
https://sf-mod-hd.hellg.de
Hadean Rift
Das zweite Projekt ist meine eigene Interpretation eines von Schleichfahrt inspirierten Unterwasserspiels in der Godot Engine.
Hier gibt es inzwischen einen spielbaren technischen Prototyp mit steuerbarem Schiff, Testmissionen, Kamera und HUD. Auch ein Hangar mit 3D-Schiffsauswahl, Ausrüstung per Drag-and-drop und einem ersten Torpedo-Lexikon ist vorhanden.
Für den Anfang habe ich erst einmal die originalen 3D-Modelle aus Schleichfahrt übernommen und ein bisschen aufgehübscht. So konnte ich mich zunächst auf die Technik und die Spielmechaniken konzentrieren und dabei mit den vertrauten Schiffen und Objekten arbeiten. Wie ich mit den Modellen langfristig weitermache, weiß ich allerdings noch nicht genau. Gerade im Hinblick auf eine spätere Veröffentlichung muss ich die Urheberrechte an den Originalmodellen berücksichtigen. Ob ich sie durch vollständig eigene Modelle ersetze oder einen anderen Weg finde, ist deshalb noch offen.
Unter der Haube steckt bereits einiges an Arbeit in Sensorik, Sonar und NPC-Verhalten. Die Einheiten können sich in Testumgebungen bewegen, patrouillieren, Hindernissen ausweichen und auf Kontakte reagieren. Momentan liegt der Schwerpunkt darauf, diese Grundlagen stabil und nachvollziehbar zum Laufen zu bringen, bevor ich das eigentliche Kampf- und Missionsgeschehen weiter ausbaue.
Hadean Rift ist also noch in einer frühen Entwicklungsphase. Die technische Grundlage wächst aber Stück für Stück, und vieles aus der Beschäftigung mit dem Original hilft mir dabei enorm.
Beide Projekte entstehen nebenbei, je nachdem, wie Zeit und Motivation gerade mitspielen. Ich wollte euch einfach mal zeigen, dass hier weiterhin an Schleichfahrt gebastelt wird – vielleicht hat der eine oder andere ja Spaß daran, die Fortschritte mitzuverfolgen oder vielleicht auch dran mitzuwirken.
Liebe Grüße
HellG
Hier noch ein paar bilder aus der Godot Engine:
ich wollte mich hier einfach mal wieder melden, weil ich momentan ziemlich tief in den Schleichfahrt-Dateien stecke und beim Reverse Engineering inzwischen wirklich weit gekommen bin. Aus „mal schauen, wie das damals funktioniert hat“ ist mittlerweile ein etwas größeres Hobbyprojekt geworden xD.
Aktuell arbeite ich immer mal wieder an zwei Projekten:
Schleichfahrt HD
Das ist eine grafische Überarbeitung des Originalspiels. Die Atmosphäre und der vertraute Look von Schleichfahrt sollen dabei erhalten bleiben, nur mit besseren Texturen, überarbeiteten Stations- und Raumbildern, aufbereiteten Videos und nach und nach auch einer höher aufgelösten Benutzeroberfläche.
Inzwischen lassen sich hochauflösende Ersatzgrafiken direkt im laufenden Originalspiel darstellen. Die bisherige HD-Basis umfasst bereits 55 Stationsansichten sowie überarbeitete Texturen für Gelände, Schiffe und Objekte. Auch bei den Videos ist die Aufbereitung inzwischen deutlich weiter.
Gerade beschäftige ich mich vor allem mit dem ersten Akt. Für Topo’s Asylum, Vespucci, Magellan und Entropoint II gibt es neu aufbereitete Stationsansichten mit gezielt eingebauten Animationen, beispielsweise Wasserpartikeln, Luftblasen und Lichteffekten. Diese sind bereits in einer internen Testversion eingebunden. Dazu kommen überarbeitete Innenräume und erste Raumanimationen.
Ich nutze dabei auch KI zur Bildaufbereitung, korrigiere aber vieles anschließend von Hand. Gerade bei Beschriftungen, kleinen Details und der Einbindung ins Spiel braucht es einiges an Nacharbeit. Die neuen Bilder müssen schließlich mit den ursprünglichen Klickflächen, Texten und Animationen zusammenspielen.
Aktuell geht es viel um solche Feinheiten und ums Testen. Es ist also weiterhin ein Entwicklungsstand, aber inzwischen lässt sich schon einiges direkt im Spiel anschauen.
Hier findet ihr das Projekt und weitere Einblicke:
- Schleichfahrt HD auf ModDB
https://www.moddb.com/mods/schleichfahr ... cement-mod
- Meine Homepage zu Schleichfahrt HD
https://sf-mod-hd.hellg.de
Hadean Rift
Das zweite Projekt ist meine eigene Interpretation eines von Schleichfahrt inspirierten Unterwasserspiels in der Godot Engine.
Hier gibt es inzwischen einen spielbaren technischen Prototyp mit steuerbarem Schiff, Testmissionen, Kamera und HUD. Auch ein Hangar mit 3D-Schiffsauswahl, Ausrüstung per Drag-and-drop und einem ersten Torpedo-Lexikon ist vorhanden.
Für den Anfang habe ich erst einmal die originalen 3D-Modelle aus Schleichfahrt übernommen und ein bisschen aufgehübscht. So konnte ich mich zunächst auf die Technik und die Spielmechaniken konzentrieren und dabei mit den vertrauten Schiffen und Objekten arbeiten. Wie ich mit den Modellen langfristig weitermache, weiß ich allerdings noch nicht genau. Gerade im Hinblick auf eine spätere Veröffentlichung muss ich die Urheberrechte an den Originalmodellen berücksichtigen. Ob ich sie durch vollständig eigene Modelle ersetze oder einen anderen Weg finde, ist deshalb noch offen.
Unter der Haube steckt bereits einiges an Arbeit in Sensorik, Sonar und NPC-Verhalten. Die Einheiten können sich in Testumgebungen bewegen, patrouillieren, Hindernissen ausweichen und auf Kontakte reagieren. Momentan liegt der Schwerpunkt darauf, diese Grundlagen stabil und nachvollziehbar zum Laufen zu bringen, bevor ich das eigentliche Kampf- und Missionsgeschehen weiter ausbaue.
Hadean Rift ist also noch in einer frühen Entwicklungsphase. Die technische Grundlage wächst aber Stück für Stück, und vieles aus der Beschäftigung mit dem Original hilft mir dabei enorm.
Beide Projekte entstehen nebenbei, je nachdem, wie Zeit und Motivation gerade mitspielen. Ich wollte euch einfach mal zeigen, dass hier weiterhin an Schleichfahrt gebastelt wird – vielleicht hat der eine oder andere ja Spaß daran, die Fortschritte mitzuverfolgen oder vielleicht auch dran mitzuwirken.
Liebe Grüße
HellG
Hier noch ein paar bilder aus der Godot Engine: