Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo

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Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo

Beitrag von Schleichfahrer »

Licht!
Freunde der Finsternis,

zum 30. Geburtstag von Schleichfahrt möchte ich euch mein folgendes Projekt vorstellen: Vertigo.

Basierend auf Vertigo von pnordhus, habe ich den angefangenen Fan-Remake aus 2015 wiederbelebt und fertig gestellt.

Was ist Vertigo?

Vertigo ist ein Open-Source-Remake des U-Boot-Actionspiels „Schleichfahrt“ von 1996. Ziel ist es, das Original möglichst originalgetreu nachzubauen und auf moderner Hardware lauffähig zu machen.

Das Projekt bietet unter anderem modernisierte Grafik, Unterstützung für aktuelle Bildschirmauflösungen und eine iPad-Version. Außerdem wird experimentell an echten 3D-Cockpits als Grundlage für eine mögliche VR-Version gearbeitet.

Kann man es spielen?

Ja! Das Spiel ist sehr nah am Original dran und ein bereits spielbares Remake von Schleichfahrt. Missionen lassen sich spielen und die Story kann durchgespielt werden.

Du kannst unter Releases fertige Versionen für macOS, Windows und Linux herunterladen.

Wichtig: Du benötigst zusätzlich die Original-Spieldaten von einer alten CD oder einer GOG-Installation inklusive der vollständigen CD-Daten. Diese Dateien sind aus urheberrechtlichen Gründen nicht im Repository enthalten.
Zuletzt geändert von Schleichfahrer am Freitag 23. Oktober 2026, 14:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo

Beitrag von Schleichfahrer »

Kurzes Projekt-Update: Vertigo v0.9.19

Binaries auf Github
Fertig kompilierte Binaries für Windows, Linux und macOS stehen direkt auf Github zum Download bereit, das Projekt muss somit nicht mehr selbst gebaut werden.

Automatisches Upscaling
Ein optionaler Schritt lädt Real-ESRGAN 4x herunter und skaliert die meisten Spielegrafiken hoch (Stationen und 2D-Cockpits, Ingame Texturen außer Terrains), ein Beispiel ist weiter unten.
Vorteile:
  • Ohne viel Aufwand an vielen Stellen deutlich schärfere Grafik ohne den Look zu verändern
  • Keine Copyright-Probleme da keine Spieledaten verteilt werden müssen
Nachteil:
  • Hat Grenzen bei Text und Gesichtern, die Originalgrafiken sind hier teilweise einfach zu gering aufgelöst
3rd Person Kameraperspektiven
  • Ansicht von Spieler oder Gegner von außen wie im Original
  • Kamera unterstützt auch Controller, Maus oder Touch-Input
3D Cockpits ohne Blender
Die experimentellen 3D Modelle sind nun gebundelt, das 3D Cockpit wird mit den Originaltexturen beim ersten Aktivieren generiert

Ansonsten diverse Verbesserungen und Fehlerkorrekturen

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Re: Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo

Beitrag von Schleichfahrer »

Projekt-Update: AI-Upscale 2.0 mit Qwen Image 2.1 (ComfyUI)

Bis der richtige HD Mod fertig ist, habe ich mit Qwen Image, einem auf eurem Rechner laufenden Open-Source-Bildbearbeitungsmodell, ausgelotet, wie weit man mit der eigenen Hardware kommt. Der Ansatz ist besonders interessant, da die Spielegrafiken lokal bearbeitet werden und man somit diversen Urheberrechtsproblemen aus dem Weg geht.

Aufgrund der geringen Auflösung der Originale ist vor allem Text ein großes Problem und muss in der Regel von Hand nachbearbeitet werden. Auch dieser Schritt ist in der Pipeline größtenteils automatisiert umgesetzt (Text wird erkannt, Korrektur gelesen und in den Prompt für den Upscale eingearbeitet). Zaubern kann aber auch dieser Ansatz nicht und der ein oder andere Fehler ist nach wie vor möglich. Es lassen sich aber für jede einzelne Grafik individuelle Anweisungen angeben um unklare Details zu definieren.

Das Ergebnis ist eine Pipeline, welche aus den mehr als 300 low-res Grafiken originalgetreue und hochauflösende HD-Varianten erzeugen und auch Texttreue sicherstellen kann. Der Upscale muss einmalig laufen und braucht je nach Hardware mehrere Stunden. Es werden alle Stationsansichten, Cockpits und Ingame-Texturen verbessert. Der Font, manches UI (Dock, Fensterchrome), Terrain-Texturen und Videos sowie Animationen sind (noch) ausgenommen. Die Autopilot-Karten sind noch work-in-progress.

Mehr Infos in der Readme.

Hier ein paar Beispiele (am besten reinzoomen):

Ein Textur mit Text:
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Die Textur eines Schiffs mit dem Schiffsnamen:
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Ein Schild in einer Stationsansicht:
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2D Cockpit von ZORN:
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Details einer Stationsansicht:
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Ein Innenraum:
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